Showing posts with label Dunia Komputer. Show all posts
Showing posts with label Dunia Komputer. Show all posts

Pengertian Modem

Pusat Informasi - Pengertian Modem.
Modem Singkatan dari Modulator Demodulator. sedangkan Arti dari Modulator itu sendiri merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, dan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar berupa sinyal analog, modem mengubahnya kembali ke sinyal digital supaya dapat diproses lebih lanjut oleh komputer. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.

Mouse Wireless Tanpa Baterai Dari Genius

Pusat Informasi -->>Genius memperkenalkan produk barunya berupa mouse wireless tanpa menggunakan baterai. Dengan nama Genius DX-ECO BlueEye Mouse, diklaim sebagai mouse pertama didunia yang menggunakan teknologi tersebut.

Sebagai pengganti baterai, DX-ECO menggunakan built-in kapasitor emas sebagai penyimpan daya. Nantinya daya tersebut tinggal dihubungkan ke listrik untuk proses pengisian.

Genius menjelaskan bahwa proses pengisian tersebut dilakukan dalam waktu hanya sekitar 3 menit saja. Setelahnya mouse akan bertahan hingga seharian penuh saat aktif digunakan. Hal ini tentu lebih hemat dan ramah lingkungan dibanding menggunakan baterai biasa. Kapasitor emas yang digunakan mampu bertahan hingga 100.000 kali pengisian ulang.

Genius DX-ECO bekerja pada frekuensi 2,4 GHz dan mampu menerima sinyal hingga jarak sekitar 45 kaki atau kurang lebih 14 meter, mendukung tingkat resolusi antara 800 hingga 1600 dpi. Tersedia 7 tombol dengan masing-masing fungsi umum dan untuk kemudahan menjelajah internet.

Genius menjelaskan bahwa mouse ini bisa berfungsi dengan presisi tinggi meski pada permukaan seperti kaca, karpet, bahkan sofa.

Genius DX-ECO BlueEye Mouse secara resmi ditawarkan dengan harga kisaran sekitar US$39,99 dan belum ada konfirmasi keberadaannya di Indonesia.

Sumber

Beberapa Tips memaksimalkan kinerja PC

PC atau Desktop yang bekerja dengan lambat tentu akan mengganggu pekerjaan kita. Apalagi jika kita sedang dikejar dikejar oleh deadline, PC yang lambat tentu akan membuat kita semakin tidak sabar dan bisa-bisa pekerjaan kita terlambat dan mengakibatkan hilangnya rezeki yang sudah di depan mata.

Mengganti PC mungkin salah satu alternatif terbaik untuk menangani masalah tersebut, tetapi jika uang di kantong tidak cukup, maka ada beberapa cara untuk mensiasati dan memaksimalkan kinerja PC yang kita miliki.

Lambatnya PC bisa terjadi karena kesalahan dalam setting konfigurasi PC ataupun karena banyaknya software bermasalah yang ada di dalam PC kita. Jadi jika Anda adalah salah satu yang mempunyai PC dengan performa lambat, Anda perlu membaca tips-tips berikut ini.

Ada banyak langkah untuk dapat memaksimalkan kinerja PC yang kita miliki. Diantara hal-hal yang bisa kita lakukan untuk memaksimalkan kinerja PC adalah:

1. Memasang Software Yang Tepat
Pasang atau install software yang tepat untuk komputer kita. Jika komputer kita adalah pentium 1 jangan install software terlalu banyak ataupun software yang memerlukan memori yang banyak karena tentu saja ini akan membuat komputer kita berjalan lambat.

Install software sesuai dengan kebutuhan kita. Jika kita hanya menggunakan komputer untuk mengetik, jangan menginstal software yang berat ke dalam komputer kita dan jarang kita gunakan. Semakin banyak software yang terinstall ke komputer kita, akan membuat komputer kita berjalan semakin lambat.

2. Konfigurasi Yang Tepat
Konfigurasi hardware yang tepat juga dapat memaksimalkan kinerja PC yang kita miliki. Misalnya saja kita mempunyai PC dengan memori yang besar, tetapi setting memori tersebut hanya kecil tentu akan membuat komputer kita lebih lambat dari seharusnya.

Atau jika komputer kita memakai vga card internal yang menggunakan shared memori RAM, setting memori VGA sesuai dengan kebutuhan. Memberikan memori yang besar kepada VGA akan memperlambat kinerja PC kita.

3. Bersihkan PC Secara Teratur
Kebersihan merupakan salah satu aspek yang bisa memaksimalkan kinerja PC yang kita miliki. Bersihkan debu yang ada di dalam PC terutama di bagian kipas processor. Banyaknya debu yang ada di kipas processor akan membuat suplai udara ke processor akan terhambat.

Tentu saja ini akan berbahaya dan mengakibatkan seringnya hang pada komputer. Bahkan hal ini bisa menyebabkan kerusakan pada processor. Selain itu bersihkan juga debu-debu di perangkat lain yang ada di dalam komputer.

4. Menggunakan Registry Cleaner
Selain membersihkan bagian hardware, kita juga perlu membersihkan bagian software. PC yang berjalan lambat bisa terjadi karena sistem registry yangrusak atau banyaknya file sampah yang bisa menghambat kinerja software.

Untuk membersihkan software ini bisa dilakukan dengan menggunakan software registry cleaner yang bisa didapatkan dari berbagai produsen. Misalnya saja software RegMec, TuneUp Utilities, dan masih banyak lagi software registry cleaner yang lain.

5. Lakukan Scan Virus
Bisa jadi PC kita dipenuhi oleh virus yang menggunakan seluruh memori yang tersedia hingga membuat PC kita berjalan lambat. Untuk menanggulangi hal ini perlu dilakukan scanning virus secara berkala. Proses scan dapat dilakukan dengan menggunakan antivirus yang ada di komputer ataupun dengan sistem online.

6. Jangan Menjalankan Banyak Software Sekaligus
Tips terakhir ini mungkin sangat sepele, tetapi jika terlalu banyak software yang berjalan tentu akan membuat komputer kita semakin lambat. Hal tersebut dikarenakan software-software tersebut memerlukan memori untuk menjalankan program. Jalankan software yang anda perlukan untuk bekerja seminimal mungkin akan performa komputer tetap terjaga.

Pengertian Flashdisk dan cara merawatnya

Temen-temen pasti sudah tidak asing lagi dengan kata "Flashdisk".
nah sebenarnya apa sih Flashdisk itu..??

Flashdisk adalah merupakan suatu alat penyimpanan data yang ketahanannya tidak terlalu lama, kenapa demikian? selama ini kita selalu mengandalkan flashdisk untuk penyimpanan data-data yang di anggap penting. Padahal flashdisk merupakan alat penyimpanan data yang sangat mudah terserang virus. disamping itu juga flashdisk sangat mudah rusak.

Kebanyakan perusahaan komputer yang menjual flashdisk hanya memberikan garansi kepada para pembelinya maksimal 1 (satu) tahun, hal ini membuktikan bahwa daya tahan produk yang satu ini kurang lebih 1(satu) tahun.

Tetapi bagi anda yang selalu menggunakan flashdisk sebagai alat untuk penyimpanan data tidak perlu khawatir, saya akan mencoba memberikan beberapa tips untuk anda bagaimana caranya merawat flashdisk kita agar bisa lama bertahan. berikut beberapa tips bagaimana merawat flashdisk:

* Usahakan jangan menyimpan file-file yang sangat banyak kedalam flashdisk, jika memungkinkan lebih baik di zip. karena semakin banyak menyimpan file maka proses menulis Flashdisk juga akan lebih banyak, sehingga umurnya juga cepat berkurang.

* Hindari mengedit langsung dari Flashdisk. Alternatifnya copy data yang mau di edit tersebut ke komputer anda, kemudian ketika sudah selesai di edit baru di copy kembali ke Flashdisk anda.

* Bila tidak melakukan proses apa-apa, seperti mengcopy data ataupun yang lainnya maka sebaiknya Flashdisk jangan terpasang pada komputer.

* Di usahakan selalu melepas Flashdisk dari komputer melalui “Safety Remove Hardware” dan hindari langsung melepas dari komputer ketika sedang dalam proses membaca data atau menulis, karena bisa saja rusak akibat arus listrik. Flashdisk satu dengan yang lainnya mempunyai umur dan kecepatan yang berbeda-beda.


Cara Meningkatkan PageRank Dan Memperbanyak Link Di Alexa

Karena Link in Alexa saya masih "No data" saya coba cari bagaimana meningkatkan Link In Alexa, semoga cara ini dapat meningkatkan Link In Alexa. bwat tmen-tmen mari kita coba terapkan cara ini.

Cara ini saya baca ketika berkunjung di blog sahabat, kemudian saya lihat widget alexa yang terpampang di sidebar blognya. Woowww…. backlinknya banyak sekali, hingga puluhan ribu. Sudah lama sebenarnya saya menemukan posting seperti ini, namun dulu saya sanksi apakah benar cara ini bisa berhasil menaikkan PR dan backlink.
Setelah saya membacanya kembali dan masih kurang yakin atas backlink yang saya lihat di alexa-nya sayapun kembali lagi mengunjungi blog-blog yang telah mengikuti cara ini. Dan ternyata benar, blog-blog yang menerapkan cara ini PR meningkat namun yang paling menonjol adalah backlink yang dimiliki blog-blog tersebut sungguh banyak sekali.

Jika kita memiliki PR yang bagus dan backlink yang banyak, maka sangat cocok jika kita ikut program semacam paid reviews. Saya sungguh menyesal tidak menerapkan cara ini sejak dulu. Lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali. Karna saya ingin memoneytizekan blog ini ke program paid reviews.

Caranya sangatlah gampang, anda hanya tinggal copy link yang berada di bawah ini dengan syarat anda harus menghapus link pada peringkat 1 dari daftar, lalu pindahkan yang tadinya nomor 2 menjadi nomor 1, nomor 3 menjadi nomor 2, nomor 4 menjadi nomor 3, dst. Kemudian masukan link blog anda sendiri pada urutan paling bawah ( nomor 10). Dan silahkan ajak teman anda untuk mengikuti cara ini serta sebarkan cara ini ke banyak teman-teman anda.

1. alfacroon
2. Trik-Gue
3. Pabrik Info
4. bootingskoBlog Paper’s
5. Sebuah catatan kecil
6. aditkus macan kampus
7. Bahenzz Techno
8. speCial koRean LoVeRs
9. hiervie-BLOG
10.Pusat Informasi

Keterangan:
Jika anda mampu mengajak lima orang saja untuk mengcopy artikel ini maka jumlah backlink yang akan didapat adalah:

Posisi 10, jumlah backlink = 1
Posisi 9, jumlah backlink = 5
Posisi 8, jumlah backlink = 25
Posisi 7, jumlah backlink = 125
Posisi 6, jumlah backlink = 625
Posisi 5, jumlah backlink = 3,125
Posisi 4, jumlah backlink =15,625
Posisi 3, jumlah backlink = 78,125
Posisi 2, jumlah backlink = 390,625
Posisi 1, jumlah backlink = 1,953,125

Dan nama dari alamat blog dapat dimasukan kata kunci yang anda inginkan yang juga dapat menarik perhatian untuk segera diklik. Dari sisi SEO anda sudah mendapatkan 1,953,125 backlink dan efek sampingnya jika pengunjung downline mengklik link anda maka anda juga mendapat traffic tambahan.
Saya sarankan anda mencoba cara ini dan silakan copy sebarkan artikel ini ke teman-teman anda. Hilangkan link nomor 1 dan masukan alamat blog anda pada nomor 10. Buktikan sendiri hasilnya setelah itu baru kementar.
Peringatan:
Artikel ini harus permanen selamanya di blog anda, anda tidak boleh menghapusnya

Apa sih yang di madsud dengan wireless..??

PUSAT INFORMASI
Kata Wireless skarang sudah tidak asing lagi bagi kita semua, apa sih sebenarnya wireless itu.
wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.

Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas.

Dalam beberapa produk peralatan ini menggunakan PCMCIA Card dengan kemampuan 11 mbps. Sering terjadi kesalahpahaman di sini. Yang dimaksud dengan 11 mbps di sini adalah kemampuan maksimal Card tersebut untuk melakukan suatu transmisi, bisa dikatakan jumlah maksimal upstream dan downstream alat tersebut. Kemampuan ini tidak selalu dapat berjalan seperti yang disebut 11 mbps tadi, kalau kita hitung paling tidak akan terjadi loss sekitar 50%, jadi alat tersebut mampu mentransmit data 5,5 mbps. Ini bisa dilakukan bila kita menggunakan point-to-point, artinya di kedua sisi menggunakan peralatan yang sama.

Bila sudah melakukan point-to-multipoint, akan terjadi pengurangan yang cukup signifikan, Multipoint disini dapat dianalogikan dengan hub, jadi semakin banyak yang tersambung dengan multipoint tersebut maka akan terjadi penurunan kemampuan transmit data. Dalam suatu alat Multipoint yang menggunakan Wireless LAN 11 mbps atau kadang-kadang disebut Access Point, dapat menampung lebih kurang 32 pengguna perseorangan, tetapi bila yang tersambung adalah suatu jaringan LAN pula, maka akan terjadi penurunan kemampuan paling tidak setengahnya, jadi maksimal suatu Base Transceiver System (BTS) adalah menerima 16 pengguna dari LAN.

Kemampuan ini pun dapat menurun apabila di BTS dilakukan pen’cekek’an bandwidth seperti 128 kbps, maka kemampuan penyaluran data dari BTS itu pun akan berkurang pula.

Sumber :http://orinet-semarang.blogspot.com

Pengertian dan Unsur-unsur Website / Situs

PUSAT INFORMASI-->
1.Pengertian Website atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.


2. Unsur-Unsur Website atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:

a. Domain Name
b. Hosting
c. Scripts/Bahasa Program
d. Design Web
e. Publikasi

Digital Signal Processor "DSP"

Digital Signal Processor atau DSP adalah sejenis mikroprosesor yang didesain/dirancang khusus untuk pemrosesan isyarat digital (digital signal processing). Biasanya komponen elektronika digital ini dipakai untuk komputer yang memerlukan waktu tanggap (response time) yang cepat (untuk real-time applications).

Ciri khas dari DSP meliputi:
* dipakai untuk pemrosesan real-time
* mempunyai ADC (Analog to Digital Converter) pada bagian input dan DAC pada bagian output
* mempunyai kinerja (performance) yang optimal untuk streaming-data
* menggunakan arsitektur Harvard (memori program dan data terpisah)
* memiliki instruksi khusus untuk pemrosesan SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
* tidak memerlukan hardware khusus untuk operasi multitasking
* mempunyai kemampuan DMA (Direct Memory Access) jika dipakai sebagai host system.


Semua operasi DSP sebetulnya bisa dilakukan pada mikroprosesor umum (general-purpose microprocessor). Akan tetapi, DSP memiliki sistem arsitektur yang telah di-optimasikan untuk lebih dapat mempercepat pemrosesan signal (isyarat). Optimasi ini juga penting sekali artinya dalam kaitannya untuk menekan biaya, penghantaran panas (heat emission), dan penggunaan daya (power consumption).

Sumber: http://id.wikipedia.org


Mengenal VGA


Pernahkah Anda mendengar istilah VGA card? Istilah VGA card sering diungkapkan oleh para teknisi komputer untuk suatu alat atau modul komponen PC. Komponen tersebut adalah kartu grafis.

Ternyata, istilah VGA card yang digunakan sekarang ini kurang tepat penggunaannya. Mengapa? Karena istilah VGA sebenarnya mengacu pada suatu komponen modul pengendali grafis yang digunakan oleh PC IBM dengan resolusi spesifik 640 x 480 dan berwarna. Kesalahan ini berawal dari bergesernya referen makna istilah VGA menjadi standar display-komputer analog.

Definisi dan Sejarah VGA
VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. Disebut sebagai array ‘susunan; jajaran’ alih-alih adapter karena sejak awal diproduksinya, ia diimplementasikan sebagai satu chip. Ini dikenal dengan istilah ASIC (A Single Chip). Chip VGA menggantukan chip-chip Motorola 6845 dan lusinan chip-chip lainnya yang dulu menutupi penuh seluruh papan ISA pada kartu grafis MDA, CGA, dan EGA.

Implementasi satu chipnya juga memudahkan para pembuat motherboard untuk menanamkan chip tersebut di motherboard-motherboard produksi mereka. Inilah yang menyebabkan dimulainya tren VGA on-board. Di Indonesia, tren VGA onboard mungkin baru dimulai pada masa-masa kejayaan motherboard untuk platform Pentium IV dan AMD K6. Kini, chip-chip VGA onboard dapat ditemukan di hampir semua motherboard modern.

Tren VGA onboard dipicu karena faktor praktis dan ekonomis yang ditawarkannya. Dengan hanya membeli motherboard, konsumen tak perlu lagi membeli kartu grafis yang harganya bisa hingga setengah harga motherboard. Selain itu, pengguna tidak perlu melakukan instalasi hardware tambahan lagi.

VGA juga menjadi istilah untuk standar konektor keluaran (output) dari komputer (via kartu grafis atau motherboard) ke monitor. Standar analog ini diimplementasikan pada akhir tahun 1980-an ketika VGA pun mulai menjadi standar. Output ini dispesifikasikan untuk monitor-monitor tabung (sinar katoda) atau CRT. Maka dari itu, konektor tersebut dikenal hingga sekarang sebagai VGA connector.

Ada beberapa masalah umum yang dijumpai pada mode koneksi ini seperti electrical noise, image distortion, dan sampling error. Meskipun begitu, karena telah luasnya penggunaan PC IBM yang membawa standar grafis ini, VGA akhirnya tetap menjadi standar.

Spesifikasi VGA Standar

256 KB Video RAM.
Mendukung mode 16-warna dan 256-warna.
262.144 nilai palet warna (enam bit untuk setiap nilai merah, hijau, dan biru).
Master clock yang dapat dipilih, antara 25,174 MHz atau 28,322 MHz.
Maksimum 800 piksel horizontal.
Maksimum 600 baris (piksel vertikal).
Refresh rate hingga 70 Hz.
Vertical blink interrupt.
Mendukung hardware smooth scrolling.
Mendukung mode split screen.
VGA Sebagai Standar Resolusi Tampilan

Istilah VGA juga dikenal sebagai suatu standar resolusi tampilan komputer. Standar ini jelas berhubungan dengan keberadaan VGA itu sendiri sebagai chip pengolah grafis yang menjadi standar ada PC IBM yang populer.

Seiring perkembangan teknologi, para pembuat display atau monitor mampu membuat tampilan yang lebih luas dan lebih baik. Ini jelas membuat VGA lama-kelamaan mulai terasa kekurangannya. Display VGA standar hanya mampu mendukung resolusi maksimal 640 x 480 piksel. Ini menyebabkan resolusi VGA akan tidak optimal jika diterapkan pada tampilan-tampilan khusus seperti yang bermodus wide screen atau memiliki ukuran diagonal lebih dari 15 inci.

Berikut ini adalah beberapa graphics array lain yang teknologinya diturunkan dari VGA, namun mendukung resolusi yang lebih atau berbeda dari VGA.

WVGA, singkatan dari Wide Video Graphics Array, adalah resolusi display yang mendukung ukuran 800 x 480, 848 x 480, atau 854 x 480 piksel. Resolusi ini dulu umum ditemukan pada proyektor LCD dan kini dapat ditemukan pada hand-held internet devices seperti Netbook dan MID.
SVGA dan WSVGA adalah perkembangan lebih lanjut dari VGA. Resolusi SVGA adalah 800 x 600 piksel sehingga disebut sebagai Super VGA. WSVGA adalah varian SVGA untuk tampilan bermodus widescreen dengan resolusi 1024 x 576 atau 600 piksel.
XGA adalah singkatan dari Extended Graphics Array. Singkatan ini menggunakan X alih-alih E karena EGA merujuk pada adapter video lama dengan teknologi berbeda. Resolusi XGA adalah 800 x 600 piksel (yang mampu menampilkan 65.536 warna) dan 1024 x 768 piksel.

WXGA adalah singkatan dari Wide eXtended Graphics Array. Ini adalah varian resolusi dari XGA yang dikhususkan untuk tampilan bermodus widescreen. Ada beberapa resolusi yang dapat dikelaskan sebagai WXGA, antara lain 1280x 720, 1280 x 768, 1280 x 800, 1360 x 768, dan 1366 x 768 piksel. Ukuran-ukuran tersebut umum ditemukan pada monitor LCD dengan format widescreen dan berukuran diagonal tak lebih dari 16 inci.
Cara Kerja VGA Card

Kartu grafis atau VGA card merupakan komponen yang bertugas menghasilkan tampilan secara visual dari komputer. Hampir seluruh program menghasilkan keluaran visual dan VGA card adalah perangkat lunak yang mengluarkan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang bisa kita lihat.

Sebuah komponen dari sebuah sistem pada umumnya berupa kartu ekspansi yang menghasilkan citra 2 dimensi atau 3 dimensi pada layar monitor. VGA card sebagai salah satu komponen penting dari PC selain CPU dan harddisk, dapat mengubah bilangan binari satu dan nol dari hasil komputasi menjadi sebuah citra sehingga para pengguna bisa berinteraksi melalui layar monitor. Artinya, para pengguna komputer tidak dapat mengopersaikannya tanpa bantuan VGA card ini.

VGA card mampu menangani semua kalkulasi citra 2D dan 3D, melakukan rendering, serta mengambil alih tugas-tugas berat tersebut dari CPU. Harga dari VGA card yang berkualitas adalah 300 dolar. Chipset grafis terbaru dapat meningkatkan kinerja VGA card dan biasanya para vendor merilis chipset baru seriap 6-12 bulan sekali.

Citraan atau gambar yang kita lihat di layar monitor adalah hasil dari mengambil rute yang kompleks di dalam PC. Jika aplikasi yang dijalankan ingin menghasilkan sebuah citra, ia akan meminta pertolongan kepada bagian dari sistem operasi yang terhubungkan dengan VGA card (disebut interface driver grafis).

Sebagai respon, driver grafis- software yang berfungsi sebagai penghubung OS (operating system atau sistem operasi) dan VGA card mendengarkan instruksi yang diberikan baik dari OS atau dari aplikasi. Selanjutnya, mengambil data digital yang diperlukan dan mengkonversiknnya menjadi sebuah format yang dipahami oleh VGA card tersebut.

Tip Memilih VGA Card

Untuk mengetahui jenis dan kecepatan sebuah VGA, lihatlah jenis RAM VGA (DDR1,2,3).

DDR2 kecepatanya bisanya antara 400 sampai 800 MHZ.
DDR3 kecepatanya biasanya antara 1000 sampai 1800 MHZ.
DDR4 kecepatannya biasanya antara 1800 sampai 2200 MHZ.
DDR5 kecepatanya biasanya antara 3 GHz sampai 4 GHZ (hanya dipakai oleh VGA ATI RADEON HD4870).

Jadi, VGA yang memakai jenis DDR lebih besar, maka VGA tersebut akan lebih cepat. Sementara itu, cara untuk mengetahui sebuah kecepatan VGA bisa dilihat dari Bandwith (kecepatan sebuah VGA dalam mentransfer data dalam satu detik) yang dihasilkan. Kemudian, kita harus melihat BIT pada VGA untuk membandingkan sebuah VGA. BIT pada VGA merupakan lebar jalur data yang dipunyai oleh sebuah VGA.setealh itu, lihatlah Memory Lock VGA tersebut.


Download Notepad++

Notepad++ adalah Code Editor (software penyunting kode) yang mendukung berbagai bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, PHP, XML, Java, JSP, JavaScript, Perl Pascal, dan lain-lain yang dapat bekerja pada System Operasi Windows.

Kelebihan Notepad++ jika dibanding Notepad bawaan Windows adalah memiliki kelengkapan fitur untuk mempermudah pengguna saat mengedit kode.

Bagi sobat blogger yang biasa menggunakan Notepad bawaan Windows, kini dapat mencoba Notepad++ sebagai Text Editor untuk merancang pembuatan Website. Meskipun tidak semudah Dream Weaver dan Front Page saat pembuatan kode, tetapi program ini lebih disenangi para webmaster yang menyukai pembuatan program melalui kode tanpa design view.

Bagi yang berminat menggunakan Notepad++ tersebut sobat dapat download DISINI

Manfaat Internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:
1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial, dsb.
2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi, dll.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.

Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

Sejarah Munculnya Internet

Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Software

Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan.

Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photoshop, dan lain-lain.

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.

Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.

Sumber :http://belajar-komputer-mu.com

Periferal/unit tambahan

Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain

Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.

- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire


Backing Storage/unit penyimpanan

Backing Storage (unit penyimpanan)

Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.

Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

Output device/Unit keluaran

Output device ( Unit keluaran )

Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.


Process device/unit Pemrosesan

Process device (unit Pemrosesan)

Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informas

Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.

Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.


Unit Masukan / Input Device

Unit Masukan (Input Device)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.


Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input device (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

FLV Player

Flv Player adalah kependekan dari Flash Video Player. Anda mungkin pernah, bahkan sering mendengar istilah ini, bukan? Ya, Flv Player adalah sebuah software atau device untuk memutar video di dalam sebuah perangkat komputer, atau laptop, baik yang terkoneksi internet ataupun tidak. Fungsinya hampir sama dengan tool bawaan Windows, yakni Windows Media Player (WMP).

Bedaannya, tool ini dilengkapi dengan sebuah program yang bisa digunakan untuk menonton video berekstensi (dot).flv, MOV, Mp4, P4V yang merupakan ekstensi adobe flash platform. Biasanya, untuk dapat menikmati sugahan video dari sebuah website, Anda wajib memasang software ini.

Jika membaca judul artikel ini, tampaknya tidaklah sulit untuk bisa menikmati layanan dari Flv Player ini. Sebuah alur yang sangat singkat. Namun yang jadi pertanyaan, apakah benar proses untuk menikmati keunggulan Flv Player tersebut semudah dan sesingkat itu? Penulis berani menjamin, untuk menikmati keunggulan Flv Player ini memang sangat mudah dan singkat. Tak butuh waktu lama.

Download Flv Player
Untuk mendapatkan program atau software ini tentunya kita harus men-downloadnya terlebih dahulu. Di mana? Banyak situs yang menyediakan link download untuk software ini. Anda tinggal mengetikkan kata kunci “Flv Player” di Google search, maka ratusan situs terkait dengan kata kunci akan langsung muncul dan bisa Anda memilih salah satunya.(...DOWNLOAD DISINI...)

Link download dari situs atau blog seseorang biasanya bersifat shareware (trial version), bahkan freeware (full version). Anda bisa men-downloadnya secara gratis. Untuk yang sifatnya shareware, Anda harus mencari link download tambahan untuk mendapatkan crack atau keygen software Flv Player ini.

Selain itu, agar lebih terjamin sebaiknya Anda men-download software ini di situs resminya, yakni www.flvplayer.com. Hanya saja, untuk mendapatkan software ini di situs resminya, Anda akan dikenakan biaya pembelian sebesar $65. Harga yang terbilang murah untuk sebuah software keren, tentunya.

Memasang Flv Player
Jika sudah men-download softwarenya, langkah selanjutnya yang harus dilakukan adalah memasang atau menginstalnya di perangkat komputer Anda. Untuk melakukannya tidaklah sulit. Anda tinggal mengikuti petunjuk yang biasanya dijabarkan dalam file “Read me” yang terdapat dalam paket software.

Ikuti semua petunjuknya, tunggu proses pemasangannya beberapa saat. Setelah proses pemasangan selesai, usahakan untuk langsung merestart komputer Anda agar semua komponen bawaan software yang diinstal terpasang secara sempurna di dalam perangkat komputer Anda.

Menikmati Kelebihan Flv Player
Jika semua proses telah selesai, Anda bisa mulai menikmati keunggulannya. Anda tidak perlu lagi berkerut kening ketika ada sebuah file video yang tidak bisa diputar oleh Windows Media Player. Mungkin ekstensi video yang hendak Anda putar itu adalah (dot).flv. Dengan memasang software ini di komputer Anda, maka semua jenis video hasil unduhan dai internet bisa dinikmati meski komputer Anda tidak terkoneksi dengan internet.